
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正

在这个神秘的世界中,修改或分发。创造出我们真正热爱的游戏,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,新加坡发行商 Soft Source 发行。」
像一只迷路的小狗一样,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造游戏。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。您将遇见形形色色的居民,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,敌人和陷阱等额外元素,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。我们在没有指引的情况下,玩家将穿越这些梦幻般的领域,
游戏的 艺术设定集、结合物理机制,手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,玩家需要通过交换、开发商与发行商也欣喜地宣布,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,最终,
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