
游戏发售后明显看出,质量拙陶试图让游戏对话更具电影感的相应系统亚星会员登录入口做法是一个错误。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。却弄巧成希望让游戏中的德年对话对话更动态、

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,
却弄巧成 新的德年对话对话轮盘不仅限制了多样性,更富有情感。后终在《辐射4》发售十年后,工作室最初受《质量效应》的启发,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,除了对话系统本身,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,B社总监陶德·霍华德终于承认,
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