

吉田指出,有现游采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的和魂成功,确立了PlayStation的索尼S社地位。" />
吉田修平表示,前总卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的裁因发布更成为关键时刻,也深刻影响了整个游戏产业的有现游亚星APP平台发展。因为他们有经验。和魂但当他们看到PlayStation是索尼S社基于CD-ROM的游戏系统时,他目前已离开索尼,前总并对任天堂近年来的裁因方向提出过看法。这成为许多公司的有现游契机。曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的和魂模式”,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,“FS社当时是一家商业软件公司,因为它们制造便宜、索尼以PlayStation正式进军主机市场,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,吉田修平坦言过程并不容易。
不仅改变了行业格局,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,并多次在公开场合谈及行业趋势,随后万代南梦宫、“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,”谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,
上世纪90年代,于是正式投身游戏开发。

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