

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,其销量基础远超PC和Steam平台。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

Elliot指出,面临“认知上的挑战”。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。《战地6》全平台销量已突破1000万份。

分析师指出,这些因素有助于推动销量增长。而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。他解释道,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。但至少在今年,
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